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ActRaiser 2: Ein geflügelter Gott, ein Rammbock und eine Wertung von 7,6

ActRaiser 2 verzichtete auf die Städtebausimulation zugunsten reinen Plattformspielens. Eine Rezension von Quintets schwierigerem, seltsamerem SNES-Nachfolger von 1993 über einen geflügelten Gott mit einem Schwert.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary armored fighter battles many dark creatures upon a floating stone stage beneath a stormy heaven.

ActRaiser 2 verlangt von dir, das erste Spiel zu vergessen. Quintet baute seine 1993er Super-Nintendo-Fortsetzung als reinen Side-Scrolling-Plattformer und schnitt die Stadtaufbau-Simulation heraus, die das Original in zwei Hälften teilte. Was bleibt, ist ein schwierigeres, seltsameres Spiel über einen geflügelten Gott mit einem Schwert und einem begrenzten Vorrat an Magie.

Der Meister kehrt in eine zerbrochene Welt zurück

Du spielst den Meister, in der japanischen Version noch Gott genannt. Er schwebt über der Welt in einem Palast, steigt in jede Region hinab und kämpft. Tanzra, einst Diener des Meisters, führte eine Rebellion an, verlor und wurde aus dem Himmelsschloss verstoßen. Sein Körper fiel in die Unterwelt, wo seine sieben Todsünden und ihre Diener ihn wieder auferstehen ließen.

Jedes Gebiet enthält zwei Akte. Der erste Akt lässt Monster aus einem geringeren Dämon entstehen, der nach einem ungünstigen Zustand benannt ist. Der zweite bringt das Hauptübel, benannt nach einer der sieben Todsünden, mit mehr Gefahr und mehr Herausforderung.

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Flügel, ein Schwert und Magie, die du auflädst

Der Meister hat nun einen vollständigen Satz funktionierender Flügel. Du springst, fliegst, fällst und schwebst durch Verliese, trägst ein Schwert und einen Schild, der einige Angriffe abwehrt. Der Schild reicht nicht. Die Magie trägt das Spiel.

Halte die Taste zum Aufladen, lass los zum Wirken, und eine Magierolle wird verbraucht. Rollen sind begrenzt, wenn du ein Gebiet betrittst, und jeder Zauber passt zu einer bestimmten Situation. Manche treffen härter als andere.

Wie sich die beiden Spiele unterscheiden

Der erste ActRaiser ließ dich einen Zauber wählen, bevor du hinabstiegst, und legte dich darauf fest. ActRaiser 2 gibt dir den ganzen Satz und zwingt dich, im Moment zu wählen.

Feature ActRaiser (Original) ActRaiser 2
Struktur Plattform-Abschnitte plus Städtebausimulation Nur Plattform-Abschnitte
Magie Vor einem Kampf ausgewählt, für dessen Dauer festgelegt Im Spiel aufgeladen und freigesetzt, begrenzt durch Schriftrollen
Der Meister Keine funktionalen Flügel Vollständiger Satz Flügel

Leon, Kolunikus und der Turm von Babel

Die Geschichte bedient sich bei Paradise Lost und der Göttlichen Komödie. Einige Abschnitte sind darauf angelegt, ironisch über Tanzras Dämonen zu sein. In Leon schickt ein neu ernannter König namens Kolunikus Stadtbewohner wegen nicht gezahlter Steuern in das unterirdische Gefängnis von Gratis. Kolunikus wird von Doom heimgesucht.

Töte die ersten sechs Todsünden, und der Turm von Babel erscheint – Turm der Seelen in der westlichen Veröffentlichung. Dort stellt sich der Meister Destruction, einem mechanisch konstruierten Gott, der den Hochmut repräsentiert.

Der Durchlauf durch die Sünden

Das Spiel bewegt sich in einer festen Reihenfolge vom geringeren Dämon zur Todsünde, dann zum Turm.

Etappe Akt Feindquelle
Jede Region Erster Akt Geringerer Dämon, benannt nach einem ungünstigen Zustand
Jede Region Zweiter Akt Hauptübel, benannt nach einer Todsünde
Letztes Level Turmbau zu Babel Zerstörung, die den Hochmut repräsentiert

Ein Palast, der als Rammbock verwendet wird

Besiege den falschen Gott, und Death Heim erhebt sich, eine Unterwelt, in der Tanzra hinter einer Barriere wartet, die jeden gewöhnlichen Abstieg blockiert. Die Barriere tötet die übliche Methode.

Also lässt der Meister die Domäne Sky Castle als Rammbock in Death Heim krachen. Die Barriere bricht. Die Burg ist zerstört, und die Engel erleiden viele Verluste. Das ist die beste Idee in ActRaiser 2: ein Gott, dem die sauberen Optionen ausgegangen sind und der sein eigenes Haus opfert, um einen letzten Kampf zu bekommen.

Was die Fortsetzung gewinnt und verliert

Die Simulation zu streichen war die richtige Entscheidung für eine Fortsetzung, die nichts Neues über Städtebau zu sagen hatte. Was Quintet dafür einsetzte, ist dünner als die beiden Hälften des Originals, aber schärfer. Die Auflade- und Entladungsmagie gibt jeder Begegnung eine Entscheidung, die das erste Spiel nie verlangte, und die Flügel machen die Navigation zu einer eigenen Prüfung.

Der Preis ist die Vielfalt. ActRaiser 2 ist eine Art von Spiel, gut gespielt, nicht zwei Arten, ausreichend gespielt.

Die Wertung

ActRaiser 2 ist ein selbstbewusster, schwieriger Platformer, der seine eigene beste Idee versteht – ein gefallener Gott, der alles hingibt, was er hat. Er erreicht nicht die Bandbreite des Originals, und die Schwierigkeit wird Spieler abschrecken. Trotzdem verdient er seinen Platz.

7,6 von 10.

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