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Mega Man X2 behält das Tempo bei und fügt die Jagd nach Zeros Teilen hinzu

Mega Man X2 (1994) Test: Wie Capcoms Cx4-Chip, die X-Hunters und Zeros Körperteile der SNES-Fortsetzung einen echten Vorsprung gegenüber Mega Man X verschafften.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
X moves along a wall amid light while facing a towering mechanical foe.

Mega Man X2 erschien 1994 für das Super Nintendo, ein Jahr nach Mega Man X, und versuchte nicht, die Formel neu zu erfinden. Capcom baute die Fortsetzung auf demselben Laufen, Springen, Wändehochklettern und Dashen auf, das den ersten Teil funktionieren ließ, und fügte dann einen Chip in das Modul ein, der die Hardware Dinge tun ließ, die sie sonst nicht konnte.

Der Cx4-Chip im Modul

Der Cx4-Grafikchip ist die technische Hauptveränderung. Capcom baute ihn in das Modul ein, und er ermöglichte Halbtransparenzen und 3D-Effekte. Das Spiel sieht aus wie sein Vorgänger, aber der Chip treibt es weiter. Das ist wichtig, denn eine Fortsetzung, die ein Jahr später für dieselbe Konsole erscheint, sieht normalerweise identisch aus. Mega Man X2 nicht.

Der Chip ist kein Gimmick, das an einen Menübildschirm geschraubt wurde. Er prägt, wie sich das Spiel präsentiert. Ob er die Kosten des Moduls rechtfertigt, ist eine separate Frage, aber Capcom brachte nicht einfach Mega Man X mit neuen Bossen erneut heraus.

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X-Hunters und Zeros Körperteile

Die Geschichte setzt sechs Monate nach Sigmas Rebellion ein. X ist Anführer der Maverick Hunters geworden, aber die Maverick-Rebellion hat nicht aufgehört. Ein Trio von Mavericks – Serges, Agile und Violen – bildet die X-Hunters und übernimmt die Kontrolle über den Nordpol.

Serges hat die Körperteile von Zero gesammelt, X‘ Partner, der im Kampf gegen Sigmas rechte Hand Vile starb. Die X-Hunters kontaktieren die Maverick Hunters und verspotten sie mit Zeros Körper, treiben zwischen den acht Maverick-Schauplätzen umher und versuchen, X mit einem Versprechen herauszulocken: Besiege sie, und erhalte ein Stück von Zero zurück.

Diese Struktur ist die beste Idee des Spiels. Jeder der acht Abschnitte enthält einen optionalen Eingang für einen Kampf mit einem der X-Hunters, wenn der Spieler diesen Abschnitt auswählt, während einer von ihnen anwesend ist. Besiege einen X-Hunter, verdiene ein Stück von Zero. Was der Spieler mit diesen Stücken macht, beeinflusst die Handlung spät im Spiel.

Acht Abschnitte, acht Bosse, acht Waffen

Mega Man X2 ist ein Action-Platformer nach Art des ersten Mega Man X und der ursprünglichen Mega Man-Reihe. Der Spieler absolviert acht Side-Scrolling-Abschnitte in beliebiger Reihenfolge. X läuft, springt, klettert Wände hoch, dasht und feuert den aufladbaren X-Buster.

Diesmal ist der Dash von Anfang an permanent. In Mega Man X war er ein Rüstungs-Upgrade, das in einer Kapsel gefunden wurde. Diese Änderung ist klein und richtig. Sie bringt den Spieler sofort in Bewegung.

Jeder Level endet mit einem Boss, und jeder Boss ist schwach gegen die Waffe eines anderen Bosses. Die Reihenfolge ist wichtig:

  1. Wähle einen Level und besiege seinen Boss.
  2. Nimm die Spezialwaffe dieses Bosses.
  3. Setze sie gegen den Boss ein, der schwach gegen sie ist.
  4. Wiederhole das, bis die acht erledigt sind.

Der Spieler kann auch Fahrzeuge steuern – einen Angriffs-Mech in Wheel Gators Level, ein Angriffs-Hovercycle in Overdrive Ostrichs Level. Versteckte Heart Tanks verlängern die Lebensleiste, Sub-Tanks speichern Lebensenergie, und Rüstungs-Upgrade-Kapseln kehren zurück.

Was die X-Hunter-Struktur tatsächlich verändert

Die X-Hunter-Kämpfe sind der Teil, den es sich anzusehen lohnt. Sie sind optional, sie sind verpassbar, und sie haben eine echte Konsequenz für das späte Spiel. Das ist mehr, als die meisten Fortsetzungen versuchen. Es gibt der Acht-Level-Schleife eine zweite Ebene, ohne sie zu brechen.

Der Rest ist vertraut. Bodenlose Abgründe, tödliche Stacheln, aufsteigende Lava. Roboterfeinde zu Dutzenden. Die Formel hält, weil die Formel gut war.

Eine Fortsetzung, die weiß, was sie ist

Mega Man X2 ist eine selbstbewusste Fortsetzung, keine kühne. Der Cx4-Chip gibt ihr einen visuellen Vorsprung gegenüber dem ersten Spiel. Die X-Hunter geben ihr einen Grund, sich um die Level-Reihenfolge jenseits von Waffenschwächen zu kümmern. Der permanente Dash behebt ein kleines Ärgernis.

Es ist keine Neuerfindung, und Capcom hat auch nicht so getan. Was es tut, tut es gut: präzises Platforming, ein sauberer Risiko-Belohnungs-Loop und eine Geschichte, die Zeros Tod als etwas mit Gewicht behandelt und nicht als Fußnote.

Wertung: 7,8 von 10.

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