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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars im Test – Ein Crossover, das eigentlich nicht funktionieren sollte.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars im Test – Squares 1996er SNES-Crossover brachte Bowser auf Marios Seite, zerstörte die Sternenstraße und erreichte 8,4.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars cover art

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars landete 1996 auf dem Super Nintendo Entertainment System als eine eigentliche Kuriosität: ein Mario-Spiel, das von Square, dem Studio hinter Final Fantasy, entwickelt und von Nintendo veröffentlicht wurde. Es ist ein Rollenspiel mit Vogelperspektive, einer Einzelspielerstruktur und einem Premise, das Mario und Bowser zum ersten Mal auf die gleiche Seite bringt. Es erhält eine Wertung von 8,4 von 10.

Smithy zerstört die Sternenstraße

Der Einstieg beginnt dort, wo Mario-Spiele normalerweise enden. Mario begibt sich auf den Weg, Prinzessin Toadstool aus Bowsers Gefangenschaft zu befreien, das vertraute Szenario, auf das sich das Spiel stützt, bevor es den Boden unter den Füßen wegzieht. Ein neuer Feind namens Smithy taucht auf, ein überirdisches Wesen, das Bowsers Schloss entführt und das Pilzkönigreich ins Chaos stürzt.

Smithys Schaden ist spezifisch. Er zerstört die Sternenstraße, den Weg, der Wünsche erfüllt. Diese eine Tat verändert die gesamte Quest. Mario jagt nicht eine entführte Prinzessin durch eine Reihe von Plattform-Levels. Er repariert Infrastruktur – er sammelt Sterne, um die Straße wiederherzustellen, damit Wünsche wieder funktionieren können.

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Es ist ein seltsames, fast bürokratisches Ziel für eine Mario-Geschichte, und es funktioniert, weil das Spiel damit umgeht, ohne seinen Sinn für Humor zu verlieren.

Bowser kämpft an Marios Seite

Die Allianz ist die Schlagzeile. Mario und Bowser sind zum ersten Mal in ihrer langen Geschichte gezwungen, als Verbündete zu kämpfen, und das Spiel nutzt dieses Zusammenspiel optimal aus. Bowser ist hier kein rehabilitierter Bösewicht. Er ist ein stolzer König, dem sein Schloss von einem größeren Problem gestohlen wurde, und die Vereinbarung ist auf beiden Seiten eine der Zweckmäßigkeit.

Auf seiner Reise trifft Mario auch auf viele unwahrscheinliche Verbündete, Charaktere, deren einzigartige Fähigkeiten benötigt werden, um Smithy und seine Bande zu besiegen. Die Quelle beschreibt dies als einen Cast, der für Funktion ebenso wie für Charme zusammengestellt wurde: jeder Rekrut bringt etwas mit, das die Gruppe nicht ohne weiteres kann.

Diese Struktur entspricht der üblichen Praxis von Rollenspielen, aber Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars wendet sie auf eine Franchise an, das ein Jahrzehnt damit verbracht hat, Spielern beizubringen, dass Mario alleine arbeitet. Der Wechsel gelingt.

Präzises Timing und Strategie

Der Kampf ist der Punkt, an dem sich das Spiel von seinen Genre-Pendants abhebt. Die Quelle beschreibt eine Mischung aus Hindernissen, die sowohl präzises Timing als auch Strategie erfordern, um sie zu überwinden. Diese Kombination ist die Kernmechanik: rundenbasierte Kämpfe, die dennoch Input zum richtigen Zeitpunkt erfordern, sodass ein Spieler nicht einfach einen Angriff auswählen und wegschauen kann.

Auf dem Weg dorthin sammelt die Gruppe Erfahrung und wird mächtiger. Die Progression ist konventionell. Die Ausführung ist es nicht, da die Timing-Schicht jeden Kampf auf eine Weise aktiv hält, wie es die meisten Rollenspiele der Ära nicht versuchten.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das die Reflexe der Mario-Spieler respektiert, die sie bereits hatten, während es sie gleichzeitig bittet, einen neuen Wortschatz aus Menüs und Statistiken zu lernen.

Eine breite Vielfalt an Orten

Die Suche führt über eine große Vielfalt an Orten, und das Spiel nutzt das Pilzkönigreich als Grundlage und nicht als Obergrenze. Die Quelle verortet das Abenteuer im Pilzkönigreich und präsentiert seinen bekannten Charakteren, was dem Spiel eine erkennbare Grundlage verleiht, während Smithys Invasion die Störung liefert.

Was das Spiel gut macht, ist die Skalierung. Es fühlt sich nie wie ein Mario-Plattformer mit Zahlen an, und es fühlt sich nie wie ein Final Fantasy-Spiel an, das ein Mario-Kostüm trägt. Es liegt dazwischen.

  • Entwickelt von Square und Square Enix
  • Veröffentlicht von Nintendo, Playtronic und Hyundai
  • Plattformen: Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Wii und Wii U
  • Genres: Rollenspiel und Abenteuer
  • Themen: Action, Fantasy, Comedy und Kinder
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive und isometrisch (

Diese Plattformliste ist wichtiger als sie scheint. Das Spiel blieb nicht auf dem Super Nintendo Entertainment System. Es wechselte zu Wii und Wii U, was es lange nach dem Ende der Cartridge-Ära erreichbar hielt und späteren Spielern einen Einstieg ermöglichte. (

Die Rechtfertigung für 8,4 (

Die Bewertung ist keine Kritik. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars macht nahezu alles richtig, was es versucht, und es versucht viel: einen Crossover zwischen zwei Studios mit unterschiedlichen Eigenheiten, einen Genreschwenk für eine Flaggschiff-Franchise und eine Geschichte, die Bowser in einen Mitspieler verwandelt, ohne ihn lächerlich zu machen. (

Mario und Bowser sind zum ersten Mal in ihrer langen Geschichte gezwungen, als Verbündete zu kämpfen. (

Dieser Satz ist das ganze Spiel in Miniaturform. Er ist auch der Grund, warum das Spiel noch immer diskutiert wird. Crossovers sind heutzutage üblich. 1996, auf dem Super Nintendo Entertainment System, war dies ein gewagtes Unterfangen. (

Wo das Spiel Einbußen hinnehmen muss, ist die Tiefe. Die Themen werden als Action, Fantasy, Comedy und Kinder aufgeführt, und letzteres trifft zu. Dies ist kein Rollenspiel, das für die Spieler entwickelt wurde, die die anspruchsvollsten Titel der damaligen Zeit durchgespielt haben. Es ist darauf ausgelegt, beendet zu werden. (

Der Einzelspielermodus ist der einzige Modus. Es gibt keinen zweiten Spieler, keine Kooperationsoption, nichts, um einem Freund die Möglichkeit zu geben. Für eine Franchise, die seinen Ruf auf zwei Personen vor einem Fernseher aufgebaut hat, ist das ein echter Verlust. (

Die Vogelperspektive und isometrische Perspektive bedienen den Kampf und die Erkundung, halten den Spieler aber auch von einer Welt entfernt, die Mario-Spiele normalerweise einem direkt bewohnen lassen. Man beobachtet das Pilzkönigreich mehr, als man darin steht. (

Warum der Sternenweg noch wichtig ist (

Der Sternenweg ist das Detail, das es wert ist, bewahrt zu werden. Die Zerstörung des Weges, der die Wünsche der Menschen erfüllt, ist eine Prämisse mit Gewicht, und sie verleiht dem Sammeln von Sternen einen Zweck jenseits der üblichen Inventarberechnungen. Smithy ist nicht nur ein Invasor. Er ist ein Saboteur von etwas Abstraktem, und das Spiel versteht, dass es bei dem Abstraktem um den Dreh- und Angelpunkt geht.

Die Allianz mit Bowser ist das zweite, was Bestand hat. Es ist keine Gag, der verpufft. Es ist eine strukturelle Veränderung, wie die beiden größten Charaktere des Franchises zueinander stehen, und das Spiel setzt dafür die gesamte Dauer der Quest ein.

Der Kampf mit Timing und Strategie ist das dritte Element. Es ist die Mechanik, die dieses Spiel für Leute lesbar macht, die keine Rollenspiele spielen, und es ist der Grund, warum das Spiel besser gealtert ist, als seine Statusbildschirme vermuten lassen.

Wo es zu kurz kommt

Das Kinder-Thema ist eine Obergrenze. Das Spiel ist nicht daran interessiert, viel von seinem Spieler emotional zu verlangen, und die Komödie trägt mehr Last als das Drama. Das ist eine Wahl, kein Scheitern, aber es beschränkt, wie weit das Spiel gehen kann.

Der Mangel an jeglichem Modus jenseits von Einzelspieler ist eine härtere Grenze. Es ist der eine Ort, an dem das Design des Spiels sich wie eine Entscheidung anfühlt, die für es und nicht von ihm getroffen wurde.

Und die Perspektive, obwohl funktional, bewahrt eine gewisse Kälte im Bild. Mario-Spiele drehen sich normalerweise um das Gefühl eines Sprungs. Dieses hier geht es um die Mathematik dahinter.

Was Super Mario RPG richtig macht

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ist ein Crossover, das nicht funktionieren hätte sollen und es meistens auch tat. Square brachte die Rollenspiel-Maschinerie mit. Nintendo brachte die Charaktere. Smithy brachte den Schutt, und Bowser brachte sich widerwillig als Verbündeter mit.

Es ist nicht das tiefste Rollenspiel auf dem Super Nintendo Entertainment System, und es ist auch nicht das beste Mario-Spiel darauf. Was es ist, ist das, das eine Tür öffnete, durch die die Franchise immer weiter ging.

Der zeitbasierte Kampf ist der Teil, der es wert ist, studiert zu werden. Es löste ein Problem, mit dem Rollenspiele immer noch zu kämpfen haben – wie man die Hände des Spielers während eines Zuges beschäftigt, den er nicht macht – und es löste es im Jahr 1996.

Der Sternenweg ist der Teil, den man sich merken sollte. Ein Spiel über die Reparatur des Dingens, das Wünsche erfüllt, ist ein Spiel darüber, warum die Wünsche wichtig sind, und Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars weiß das.

Wertung: 8,4 von 10.

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