Nintendos Puzzlespiel Clu Clu Land von 1984 stellt eine einfache Frage: Kannst du das Gold finden, bevor der Seeigel dich aufhält? Die Antwort, vier Jahrzehnte später, lautet, dass du es wahrscheinlich kannst und dass das Finden weniger interessant ist als die Jagd.
Bubbles und die Unira
Du spielst Bubbles, einen weiblichen Kugelfisch, der in Japan Gloopy heißt. Die Unira, ein Seeigel, hat die Schätze des Unterwasserreichs Clu Clu Land gestohlen. Bubbles durchschwimmt das Labyrinth, um jeden Goldbarren aufzudecken, während sie den Unira und den Schwarzen Löchern ausweicht.
Der Reiz liegt in der Bewegung. Bubbles kann nicht einfach umkehren. Sie ändert ihre Richtung nur an Wendepfosten, die in jedem Abschnitt aufgestellt sind, sodass jede Ecke eine Festlegung ist. Betäube einen Unira mit einer Schallwelle, stoße ihn gegen eine Wand, und du punktest.
Barren, Fallen und verlorene Leben
Barren haben meist die Form eines Herzens oder eines Pilzes. Spätere Abschnitte kehren die Regel um: Du musst einen Barren eine ungerade Anzahl von Malen überqueren, um ihn aufzudecken, weil er zwischen seiner hellen und seiner matten Seite wechselt.
Bubbles verliert auf drei Arten ein Leben:
- Kontakt mit einem Unira
- Sturz in ein Schwarzes Loch
- Ablauf der Zeit
Verlierst du alle, endet das Spiel.
Vs. Clu Clu Land und die Heimathäfen
Nintendo lieferte diese Version auf seiner Versus-Hardware als Vs. Clu Clu Land an Spielhallen aus, und in Japan erschien eine Heimversion als Clu Clu Land: Welcome to New Clu Clu Land.
| Version | Plattform | Region |
|---|---|---|
| Clu Clu Land | Family Computer | Japan, 1984 |
| Clu Clu Land | NES | Nordamerika, 1985 |
| Clu Clu Land | NES | Europa, 1987 |
| VS. Clu Clu Land | Nintendo VS. System | Arcade |
| Clu Clu Land | Famicom Disk System | Japan |
Später erreichte es die Virtual Console auf Nintendo 3DS und Wii U sowie den Nintendo Classics-Dienst.
Zwei Spieler, ein Labyrinth
Einzelspieler- und Mehrspielermodus sind beide vorhanden, und der zweite Spieler ist die bessere Hälfte des Angebots – zwei Fische, die ein Labyrinth bewältigen, das auf einer Bewegungsregel aufbaut, die jeden bestraft, der allein handelt.
Was die Drehpfosten kosten
Der Drehpfosten ist das gesamte Design, und er ist auch das gesamte Problem.
Es verwandelt eine Verfolgungsjagd in eine Ausweichübung, was clever ist. Aber es nimmt Bubbles das Eine, wovon ein Arcade-Spiel dieser Art lebt: den Reflex-Rettungsakt. Wenn sich ein Unira nähert, kann man nicht einfach wegschwimmen. Man muss einen Pfosten finden, und der Pfosten ist möglicherweise nicht dort, wo man ihn braucht.
Das ist eine echte Idee. Sie ist auch eine dünne. Die Barrenmuster und die ungeradzahligen Drehungen fügen Buchhaltung hinzu, nicht Tiefe, und die Schwarzen Löcher bestrafen denselben Fehler, den die Unira bereits bestrafen.
Ein sauberes Labyrinth mit einem guten Trick
Clu Clu Land ist ein sauberes, seltsames kleines Spiel mit einer wirklich guten Mechanik und nicht viel, das darauf aufbaut. Das Labyrinth ist lesbar, das Gold ist befriedigend zu entdecken, und die Drehpfosten bringen einen zum Nachdenken, bevor man sich bewegt. Aber Nachdenken ist fast alles, was es verlangt, und die Belohnung für gutes Nachdenken ist mehr vom selben Labyrinth mit stumpferen Barren.
5,4 von 10.
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