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Capcom lanzó dos juegos de Willow en 1989. Solo uno de ellos merece tu hoja de contraseñas.

Willow de Capcom para NES de 1989 es un RPG de acción estilo Zelda para un solo jugador, con subida de nivel, sin sistema de dinero y con guardado por contraseña. Analizamos la versión que vale la pena jugar.

Por mitch·4 min de lectura
A hero holds his sword amid a shadowed wood, magic glowing about him.

Capcom lanzó dos juegos de Willow en 1989. Solo uno de ellos merece tu hoja de contraseñas.

El Willow de arcade es un juego de plataformas de desplazamiento lateral sin relación alguna. El Willow de Nintendo Entertainment System es algo completamente distinto: un juego de rol de acción en 2D, desarrollado y publicado por Capcom, construido al estilo de The Legend of Zelda. Mismo año, misma licencia, dos juegos diferentes. El de NES es el que vale la pena.

Willow Ufgood camina solo

Interpretas a Willow Ufgood, quien libra una batalla contra el mal, empuñando espadas, escudos, hechizos mágicos y objetos para derrotar enemigos. El juego de arcade lo puso en un escenario de desplazamiento. El juego de NES lo envía solo.

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Esa soledad es la decisión más inteligente que Capcom tomó aquí. Willow generalmente viaja solo, encontrándose brevemente con varios otros personajes a lo largo de toda la aventura, lo que convierte cada aldea en un oasis y cada tramo de tierra salvaje en una larga caminata con tu propia espada.

Espadas, hechizos y una contraseña

El combate se desarrolla en tiempo real y lleva sistemas de rol ligeros por encima. Willow gana experiencia y sube de nivel al derrotar enemigos. No hay sistema de dinero en absoluto. Todos los objetos se encuentran: en el campo, en las aldeas, o te los entregan las personas que viven allí.

Willow puede entrar a las casas y hablar con los habitantes de las aldeas. Ellos dan consejos, magia y armas. Ese ciclo —explorar, hablar, tomar lo que te dan, ir a pelear— es toda la columna vertebral del juego.

Una decisión dividirá a la gente. El juego usa un sistema de contraseñas en lugar de una función de guardado. Anota el código o pierdes tu progreso. En 1989 eso era normal. Hoy se lee como una reliquia, y es el mayor punto de fricción entre este juego y un jugador moderno.

Lo que la versión de NES hace bien

Capcom entendió la tarea mejor de lo que la licencia requería. El juego de NES es una aventura en solitario con una curva de niveles, y mantiene esa forma desde la primera pantalla hasta la última.

La economía de objetos merece crédito. Sin tiendas, sin oro, sin farmear monedas: todo proviene de la exploración o la conversación. Mantiene un ritmo limpio y te obliga a entrar a las aldeas en lugar de pasar de largo.

  • Combate en tiempo real con experiencia y subida de nivel
  • Espadas, escudos, hechizos mágicos y objetos
  • Sin sistema de dinero: todos los objetos se encuentran
  • Aldeas con casas en las que se puede entrar y habitantes conversadores
  • Sistema de contraseñas en lugar de una función de guardado
  • Solo para un jugador

Donde Willow tropieza

El sistema de contraseñas es la queja obvia, y no es menor. Perder una partida por un código mal escrito tiene un costo real.

El problema mayor es la identidad. Willow viaja solo durante casi todo el juego y solo se encuentra con otros de paso. Eso es temáticamente correcto y mecánicamente pobre. El mundo permanece silencioso cuando podría haber estado lleno, y los breves encuentros solo insinúan un reparto más amplio.

También queda a la sombra de Zelda sin escapar de ella. Capcom construyó un competente juego de rol de acción y se detuvo ahí.

El veredicto sobre Willow

Este es un buen juego con licencia, lo que en 1989 era casi un milagro. Capcom tomó una licencia de fantasía e hizo una búsqueda en solitario: solo, con nivel insuficiente y con poca ayuda. La subida de nivel funciona. El ciclo de objetos funciona. Las aldeas funcionan.

Lo que frena a Willow es la ambición, no la ejecución. Toma prestada la estructura de Zelda y nunca llega a llenarla del todo, y el sistema de contraseñas lo envejece más de lo que lo hacen los gráficos. Aun así, para ser un segundo título de Willow en un solo año, y uno sin relación con el juego de arcade, cumple.

Datos clave

  • Título: Willow
  • Año: 1989
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Capcom
  • Plataforma: Nintendo Entertainment System (NES)
  • Género: videojuego de rol y acción en 2D
  • Modos: un jugador
  • Sistema de guardado: contraseña
  • Puntuación crítica publicada: 7.2/10

Juégalo por la campaña en solitario y el diseño limpio de los objetos. Ten un bolígrafo a mano.

7,2 de 10

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