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Reseña de Super C: Red Falcon regresa, el modo cooperativo lleva la carga

Super C trae de vuelta a Red Falcon a la Tierra en el shooter run-and-gun de Konami de 1990. El modo cooperativo es el verdadero atractivo, pero una puntuación de 6.1 en Metacritic indica que el resto vive de las rentas.

Por mitch·3 min de lectura
Two soldiers stand armed against many foes amid flames upon the field of battle.

Konami trajo de vuelta a Red Falcon en 1990, y Super C no pierde tiempo en recordarte por qué ese nombre importa. El alienígena planea apoderarse del planeta Tierra, y el juego te entrega un shooter construido sobre esa premisa en modos para un jugador, multijugador y cooperativo.

Red Falcon regresa a la Tierra

Super C es un shooter de acción y disparos en perspectiva de tercera persona con vista lateral. El género lo etiqueta como shooter, aventura y arcade, y esa mezcla es honesta. La estructura arcade se nota en el ritmo, y la etiqueta de aventura encaja con una campaña que te empuja constantemente hacia un enfrentamiento con una fuerza alienígena que se niega a quedarse muerta.

Konami desarrolló y publicó el juego, con Playtronic también como publisher. Llegó a la Family Computer, la Nintendo Entertainment System, la Wii, la Wii U y la Nintendo 3DS. Esa dispersión entre plataformas vale la pena señalarla: Super C se ha mantenido vivo mediante relanzamientos mucho después de que su hardware original desapareciera.

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Qué hace el modo cooperativo

Los modos importan aquí. El modo para un jugador funciona, pero el multijugador y el juego cooperativo son donde Super C defiende su propuesta. Dos jugadores avanzando juntos por un shooter de desplazamiento lateral cambian cómo se lee el juego, y es la característica que ha perdurado por encima del resto.

Los temas de acción y ciencia ficción no son decoración. El regreso de Red Falcon es toda la trama, y el juego no finge lo contrario. Disparas, avanzas, disparas más.

Una secuela que juega a lo seguro

Super C es una secuela, y se comporta como tal. Toma la base del juego anterior y añade en lugar de reconstruir. Para algunos jugadores eso es suficiente. Para otros es el problema central.

  1. El modo cooperativo le da al juego su mejor razón de existir.
  2. La estructura de shooter con vista lateral está probada y rara vez sorprende.
  3. La premisa de Red Falcon es delgada, y sirve como marco más que como historia.
  4. La difusión en plataformas mantiene a Super C al alcance, pero estar al alcance no es lo mismo que ser esencial.

Esa calificación es la honesta. Primero el cooperativo, todo lo demás después.

Dónde encaja el 6.1

Un 6.1 de 10 en Metacritic es una lectura justa de Super C. Es un shooter competente con un gancho cooperativo genuino y una premisa que no le exige mucho a nadie. No se avergüenza a sí mismo. Tampoco hace lo suficiente para distinguirse de los shooters que lo rodean.

La lista de plataformas es lo más interesante de la vida posterior de Super C. Un título de 1990 que aparece en la 3DS y la Wii U dice algo sobre cómo Konami ha tratado su catálogo anterior. No dice que el juego en sí fuera subestimado. Dice que el juego estaba disponible.

Vale la pena jugar Super C con un segundo jugador y vale la pena omitirlo en solitario. La invasión alienígena es el planteamiento, el cooperativo es el punto, y la puntuación refleja un juego que acierta en la segunda parte y se deja llevar por la primera.

Puntuación: 6.1 de 10

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