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Ninja Gaiden auf dem NES: Filmreif, brillant und grausam genug, um dich zu brechen

Ninja Gaiden auf NES, rezensiert: Tecmos Klassiker von 1988, der filmreife Zwischensequenzen und brutale Schwierigkeit vorwegnahm. Wertung: 7,4 von 10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A masked fighter springs from a wall toward a foe, an ancient idol standing in shadow behind him.

Ninja Gaiden erschien im Dezember 1988 in Japan und im März 1989 in Nordamerika für das Nintendo Entertainment System, entwickelt und veröffentlicht von Tecmo, und es tat zwei Dinge gleichzeitig, die kein Konsolenspiel zuvor gemeinsam getan hatte. Es erzählte eine Geschichte in filmischen Zwischensequenzen im Anime-Stil, und es war schwieriger als alles andere im Regal. Beides ist der Grund, warum es in Erinnerung geblieben ist. Nur eines davon macht Spaß.

Ryu Hayabusa

Das Spiel spielt in einer retro-futuristischen Version des Jahres 1988 und folgt Ryu Hayabusa, einem Ninja, der nach Amerika reist, um seinen ermordeten Vater zu rächen. Dort erfährt er, dass eine Figur namens Jaquio plant, mit der Kraft zweier Statuen einen uralten Dämon zu entfesseln. Die Handlung ist Schund, doch sie wird mit echtem Ehrgeiz erzählt. Die Zwischensequenzen zwischen den Akten mit ihren Nahaufnahmen und dramatischen Schnitten ließen das Spiel auf eine Weise wie einen Film wirken, die Spieler im Jahr 1989 noch nicht erlebt hatten.

Wie es sich spielt

Das Gameplay ist seitlich scrollende Plattform-Action nach dem Vorbild von Castlevania. Ryu hat sein Katana und eine Reihe von Sekundärwaffen, und das Spiel erstreckt sich über sechs Akte in 20 Leveln. Ryu ist schnell und präzise, er klammert sich an Wände, und die Steuerung ist so präzise, dass jeder Tod die eigene Schuld ist. Diese Präzision ist die große Tugend des Spiels.

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Die Schwierigkeit

Sie ist auch der Ruf des Spiels. Gegner erscheinen in dem Moment neu, in dem man zurückscrollt, Vögel stoßen einen in Abgründe, und die späteren Akte verlangen eine einstudierte Route statt Reflexe. Die Kritik konzentrierte sich damals auf die Schwierigkeit, besonders gegen Ende des Spiels, und die Kritik war berechtigt. Der letzte Abschnitt ist eine Geduldsprobe, die so mancher Spieler nie bestand.

Wohin es führte

Die NES-Veröffentlichung fiel mit einem gleichnamigen Beat-‚em-up-Arcade-Spiel zusammen, und die Konsolenversion wurde auf die PC Engine, das Super NES und Mobiltelefone portiert. In Europa erschien sie im August 1991 als Shadow Warriors. Sie erhielt umfangreiche Berichterstattung und gewann mehrere Preise von Spielemagazinen, und sie begründete eine Serie, die bis heute läuft.

Wo es zu kurz kommt

Die Schwierigkeit ist weniger ein Design als vielmehr eine Herausforderung. Rückstoß in Abgründe, blinde Sprünge und Gegner, die platziert sind, um zu bestrafen statt zu prüfen, machen die zweite Hälfte weniger zu einem Spiel als zu einem Spießrutenlauf. Die Geschichte hat, so ambitioniert sie auch ist, nicht viel zu sagen. Und die Sekundärwaffen, die für Abwechslung sorgen sollten, sind meist eine Ressource, die man für den Boss hortet.

Das Urteil

Ninja Gaiden ist ein Meilenstein für seine Zwischensequenzen und seine Steuerung und eine Legende für seine Grausamkeit. Es verdient beide Ruf. Spielen Sie es für die ersten drei Akte. Beenden Sie es, wenn Sie müssen.

Wertung: 7,4 von 10

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