
Der Berg kümmert sich nicht darum, wie oft du springst.
Ein tiefer Einblick in Ice Climber, den NES-Klassiker von 1985 mit Popo, Nana und dem Kondor, plus VS. Ice Climber und einen Klon von 2009.


Ein tiefer Einblick in Ice Climber, den NES-Klassiker von 1985 mit Popo, Nana und dem Kondor, plus VS. Ice Climber und einen Klon von 2009.

Ein tiefer Einblick in die NES-Ursprünge von Final Fantasy aus dem Jahr 1987 und sein 2D-Remake von 2021, der Handlung, Kampfsystem, Grinding und die Frage behandelt, ob der Klassiker noch Bestand hat.

Excitebike im Test: Miyamotos NES-Motocross-Klassiker von 1984, sein Motorhitze-Turbo, die Landephysik und wie seine Scrolling-Engine Super Mario Bros. antrieb.

Duck Hunt gab dem NES Zapper seinen Grund zum Existieren, verkaufte 28 Millionen Exemplare und versteckte einen Kill-Screen bei Runde 99. Ein Blick zurück auf Nintendos Light-Gun-Klassiker.

Dragon Warrior IV teilt sich in fünf Kapitel auf, bevor der Held erscheint, und genau diese Struktur macht das RPG von Enix und Chunsoft aus dem Jahr 1990 zu einem Spiel, das es wert ist, erneut gespielt zu werden.

Dragon Warrior III Testbericht: Chunsofts NES-RPG von 1988 kombiniert einen Tag-Nacht-Zyklus mit einem Klassenwechselsystem, das die Werte zurücksetzt, aber die Fähigkeiten behält. Wertung: 7,8/10.

Dragon Warrior II (1987) Test: Chunsoft und Enix' Nachfolger fügt eine dreiköpfige Gruppe, Kämpfe gegen sechs Gegner und eine größere Welt hinzu. Wertung: 8,7/10.

Dragon Warrior (1986) legte die Vorlage für Konsolen-RPGs fest: Erdricks Erbe, drei Wächter, der Dragonlord und eine Metacritic-Wertung von 7,3, die auf Geduld und Grind aufbaute.

Double Dragon II: The Revenge tötete Marian und baute die Steuerung um. Ein Arcade-Nachfolger von 1988 mit einem Rückwärtskick, einem Klonkampf und wiederverwendeten Assets.

Eine Rezension der MS-DOS-Portierung von Double Dragon: nur Einzelspieler, weniger Gegner, aber die Schlägereien im Gürtel-Scroll-Stil und das Stehlen von Waffen funktionieren immer noch. Wertung: 7,2/10.

Ein Rückblick auf Crystalis, SNKs postapokalyptisches Action-RPG: vier Elementschwerter, der Turm und warum seine Level-Gates noch immer schmerzen.

Bubble Bobble erschien 1986 in den Spielhallen und ist nie verschwunden. Eine Retro-Rezension von Taitos Zwei-Drachen-Klassiker, seinem Ein-Bildschirm-Design und Fukio Mitsujis Co-op-Vision.
Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.