MediEvil (1998) te hacía jugar como un caballero impostor que moría con la primera flecha. Un análisis de su sistema de Cáliz, su brazo desmontable y por qué la cámara todavía duele.
Ape Escape fue el primer juego diseñado en torno al stick analógico del DualShock. Una reseña retrospectiva de sus gadgets, su sistema de alarma de simios y cómo se mantiene vigente hoy.
Análisis de Klonoa: Door to Phantomile (1997): cómo un truco de cámara en 2.5D y una sola mecánica de lanzamiento siguen sosteniendo el plataformas de Namco.
Spyro: Year of the Dragon, el último juego de Spyro de Insomniac, reseñado. 37 niveles, cuatro compañeros jugables y por qué sigue vigente 25 años después.
Crash Team Racing llegó al PlayStation original en 1999 como el último juego de Crash de Naughty Dog: un kart racer cuyo impulso con derrape aún se mantiene vigente hoy.
Reseña de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back — la secuela de 1997 para PlayStation de Naughty Dog, sus Salas Warp, 25 cristales y por qué sus controles siguen siendo vigentes.
Dragon Warrior VII llegó a PlayStation en el año 2000, el último juego en utilizar el nombre Dragon Warrior en Norteamérica y la primera entrega principal en ocho años.
Revelations: Persona, el RPG de PlayStation de Atlus de 1996, explicado: Mikage-cho, las Personas, las fases lunares y el guion en inglés que Atlus reescribió después.
Reseña de Persona 2: Eternal Punishment: la secuela de PS1 de Atlus de 2000, su sistema de Rumores, hechizos de fusión y el remake para PSP que nunca salió de Japón.
Wild Arms trajo un mundo de fantasía western a PlayStation en 1997. Un vistazo a Filgaia, sus tres héroes, las Herramientas y por qué el combate envejeció mal.
Grandia regresa en PS4 y PS5 con up-rendering, rebobinado y guardado rápido. El combate por orden de turnos de este RPG de 1997 sigue vigente, con una puntuación de 7.5 por parte de la crítica.
mPor mitch·5 min de lectura
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