Harvest Moon 64, reseña: una granja muerta, cuatro estaciones, una barra de resistencia y cinco mujeres para cortejar. El clásico de Natsume de 1999 para N64 aún se mantiene a 7.8/10.
Reseña de Doom 64: el shooter de Midway de 1997 para Nintendo 64, su desolador final, la remasterización de Nightdive de 2020, Lost Levels y por qué obtiene 7,6/10.
Body Harvest, el juego de acción de mundo abierto de DMA Design para Nintendo 64 de 1998, fue distribuido por Gremlin y Midway después de que Nintendo lo abandonara por la violencia.
Blast Corps, el juego de puzles y demolición de Rare para Nintendo 64 de 1997, reseñado: ocho vehículos, 57 niveles, un portamisiles descontrolado y un millón de copias vendidas.
Reseña de Wave Race 64: cómo el juego de carreras de motos acuáticas de Nintendo de 1996 convirtió el agua en una pista móvil, con boyas, flechas de potencia y un 9.2 en Metacritic.
Una reseña de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el clásico de Nintendo para N64 de 1998, y por qué sus viajes en el tiempo y sus canciones con la ocarina siguen marcando el estándar.
Majora's Mask le dio a Nintendo menos de dos años para suceder a Ocarina of Time. Respondió con una luna que cae, un bucle de tres días y el mundo más oscuro de la serie.
Super Smash Bros. llegó a la Nintendo 64 en 1999, reemplazando las barras de salud con daño porcentual y escenarios abiertos. Una reseña retrospectiva del crossover de lucha de Nintendo.
Super Mario 64 cumple 30 años: cómo el título de lanzamiento de Nintendo para la N64 en 1996 definió el plataformas en 3D con 120 Power Stars, el castillo de Peach y las escaleras infinitas.
Reseña de Star Fox 64: el rail shooter de Nintendo de 1997 vendió 4 millones de copias. Rutas ramificadas, barrel rolls, compañeros de ala y por qué los controles siguen vigentes.
Pilotwings 64 se lanzó con la Nintendo 64 en 1996 junto con Super Mario 64. Una mirada retrospectiva a sus tres eventos de vuelo y su pequeño mapa de América.
Perfect Dark, el shooter de Rare de 2000 para Nintendo 64: Joanna Dark, objetivos según la dificultad, armas, multijugador en pantalla dividida y la remasterización de 2010.
mPor mitch·3 min de lectura
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