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Double Dragon II strafft die Schlägerei, doch seine besten Ideen sind nur geliehen

Double Dragon II: The Revenge tötete Marian und baute die Steuerung um. Ein Arcade-Nachfolger von 1988 mit einem Rückwärtskick, einem Klonkampf und wiederverwendeten Assets.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A fighter stands amid ruin, resolved upon vengeance against the gang that took his love.

Double Dragon II: The Revenge beginnt mit einem Tod. Marian, die Frau, die Billy Lee im ersten Double Dragon gerettet hat, wird von Willy, dem Anführer der Black Warriors, erschossen. Billy und sein Bruder Jimmy machen sich auf, um sie zu rächen.

Technos Japan entwickelte und veröffentlichte 1988 das Arcade-Beat-‚em-up, die erste Fortsetzung von Double Dragon. Eine eigenständige Version mit demselben Namen erschien für das Nintendo Entertainment System.

Zwei Tasten und ein Rückwärtskick

Die größte Veränderung des Arcade-Spiels ist sein Steuerungsschema. Die Schlag- und Tritt-Tasten des Originals sind verschwunden und wurden durch zwei Richtungsangriffe ersetzt: Linksangriff und Rechtsangriff. Drückt man die Taste, die der Blickrichtung entspricht, folgt eine Schlagserie. Drückt man die entgegengesetzte Taste, landet man einen Rückwärtskick. Ein Hurricane Kick ergänzt das Moveset.

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Es ist ein klügeres Layout als das des ersten Spiels, und es macht den Standort genauso wichtig wie das, was man drückt.

Ein Heliport, ein Holzlager, eine Farm

Double Dragon II umfasst vier Missionen: einen Heliport, ein Holzlager, eine Farm und das neue Versteck der Bande. Jede endet mit einem Boss. Unterwegs erscheinen Sub-Bosse. Zu den Waffen der Gegner gehören Schaufeln, Messer, Kettenpeitschen und Granaten, und Kisten, Baumstämme und Stahlkugeln können geworfen werden.

Gegner Waffen Anmerkungen
Williams Messer, Schaufeln Rangniedriges Gangmitglied
Roper Messer, Schaufeln Wirft Kisten, Baumstämme, Bälle
Linda Peitschen, Messer, Granaten Einziger Gegner, der eine Peitsche trägt
Oharra Kopfwechsel von Abobo aus dem ersten Spiel

Willy fällt, dann du

Nachdem Willy in der vierten Mission gefallen ist, steht der Spieler einem Doppelgänger seiner eigenen Figur gegenüber. Zwei Spieler, die gemeinsam das Ende erreichen, kämpfen jeweils gegen ihren eigenen Klon.

Diese letzte Wendung ist die beste Idee des Spiels. Die Rachegeschichte wendet sich nach innen genau in dem Moment, in dem sie enden sollte, und der Spiegelkampf zwingt dich, das Moveset zu besiegen, das du gerade vier Level lang gemeistert hast.

Ein Upgrade-Kit, das wuchs

Double Dragon II begann als Upgrade-Kit für das ursprüngliche Double Dragon. Es wuchs zu einem eigenständigen Spiel heran, als der Speicherplatz größer wurde, sodass die Entwickler Assets aus beiden Spielen wiederverwendeten. Die Wiederverwendung zeigt sich in der Gegnerriege, in der zurückkehrende Charaktere veränderte Erscheinungen und neue Angriffe statt frischer Designs erhalten.

Rache, die ihr Mobiliar entlehnt

Double Dragon II: The Revenge ist eine Fortsetzung, die die Steuerung ihres Vorgängers verbessert und dann auf den Assets ihres Vorgängers dahingleitet. Die Richtungsangriffstasten und der Hurricane Kick machen den Kampf besser; die recycelten Gegner und die wiederverwendete Grafik machen die Welt kleiner. Der Klonkampf verdient das Ende. Die vier Missionen verdienen die Reise.

7,2 von 10

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