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Jet Force Gemini Test: Rare’s Shooter von 1999 verbindet noch immer Genres mit seltsamem Selbstvertrauen

Jet Force Gemini, Rares Third-Person-Shooter von 1999 für das Nintendo 64, verbindet Plattformspiel, Abenteuer und Insektenjagd über 15 nichtlineare Welten hinweg.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Three armored heroes fight strange invaders while searching a wide, walled alien world for small lost survivors.

Rare entwickelte 1999 Jet Force Gemini für das Nintendo 64. Es ist ein Third-Person-Shooter, der gleichzeitig ein Plattformspiel, ein Adventure und eine Insektenjagd sein will. Das funktioniert größtenteils.

Drei Helden und ein Kriegshund namens Lupus

Das Szenario ist reiner Pulp. Ein galaktisches Gesetzesvollstreckungsteam namens Jet Force Gemini – die Zwillingsgeschwister Juno und Vela sowie ihr Kriegshund-Maskottchen Lupus – entkommt nur knapp der Zerstörung seiner Flotte durch einen Insektoiden namens Mizar. Mizar hat die einheimischen Tribals auf dem Planeten Goldwood gefangen genommen und versklavt. Als Drohnen ihr Schiff entern, teilen sich die drei auf und gehen eigene Wege.

Diese Trennung ist wichtig. Man übernimmt im Laufe der Kampagne die Kontrolle über alle drei Charaktere, und jeder hat eine besondere Fähigkeit. Juno findet und repariert Floyd, einen kleinen schwebenden Roboter, der von Mizar abfällt und sich dem Team anschließt. Am Ende vereinen sich die Helden in Mizars Palast, verfolgen ihn zu einem Asteroiden, der auf die Erde zurast, und erhalten ein uraltes Raumschiff vom Anführer der Tribals, King Jeff – unter der Bedingung, dass sie zuerst jeden Tribal in der Galaxis retten.

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Die Wendung sitzt: Mizar ist ein Roboter, der von King Jeffs eifersüchtigem Bruder Barry gesteuert wird, der sich dafür entschuldigt, die Dinge aus dem Ruder laufen lassen zu haben. Dann trägt Floyd einen Sprengkopf in den Kern des Asteroiden und stirbt bei dessen Zerstörung. Das Team erhält die höchsten Ehren auf der Erde. Es ist ein albernes Ende, und es verdient seinen Sentiment.

Eine Galaxis aus 15 nichtlinearen Welten

Der Einzelspielermodus schickt einen durch eine Galaxis aus 15 nichtlinearen Welten. Jede Welt ist eine Reihe von Abschnitten, deren Gebiete durch verschiedene Arten von Türen verbunden sind. Die meisten öffnen sich automatisch. Manche erfordern eine besondere Aktion – jeden Gegner im Gebiet ausschalten oder einen bestimmten Schlüssel finden.

Diese Struktur macht Jet Force Gemini interessant. Das Spiel hat keine Magazinbeschränkungen für seine Waffen. Man bekommt Granaten, eine Pistole, ein Maschinengewehr, ein Scharfschützengewehr, einen Flammenwerfer, Raketenwerfer und mehr, und man soll ständig zwischen ihnen wechseln. Gesundheitsregenerierende Edelsteine und Munitionskisten sind überall verstreut, und Power-ups erweitern die Gesundheits- und Munitionskapazität.

Die Bewegung ist großzügig. Man kann springen, an Felsvorsprüngen hängen, schwimmen und mit Jetpacks fliegen. Im Kampf fixiert ein manuelles Zielsystem die Zielkamera hinter dem Kopf der Spielfigur. Ein Fadenkreuz erscheint, die Spielfigur wird durchscheinend, und man kann mit echter Finesse schießen. Wenn man nur herumläuft, spielt es sich wie ein 3D-Plattformer.

Das Tribal-Problem

Hier ist die Beschwerde, die dieses Spiel begleitet hat, und sie ist berechtigt: Um Jet Force Gemini vollständig abzuschließen, muss man jeden einzelnen Tribal retten. Jeden Einzelnen.

Das ist eine harte Anforderung in einem so großen Spiel. Die Tribals sind über 15 Welten verstreut, und die Jagd nach den letzten Handvoll verwandelt einen Shooter in eine Schnitzeljagd.

Die Steuerung zieht ähnliche Kritik auf sich. Das manuelle Zielsystem ist clever, aber der Wechsel zwischen freier Bewegung und präzisem Schießen erfordert Übung. Kritiker bemängelten die verwirrende Steuerung des Spiels.

Was der Mehrspielermodus hinzufügt

Jet Force Gemini enthält einen Mehrspielermodus, in dem zwei bis vier Spieler in traditionellen Deathmatch-Spielen gegeneinander antreten. Er ist nicht der Grund, die Cartridge zu kaufen, aber er ist ein solider Bonus.

Aliens, Stargate und die 80er-Arcade

Rare trug seine Einflüsse offen zur Schau. Das Team stützte sich auf 80er-Arcade-Spiele und auf damals aktuelle Titel wie Super Metroid und Super Mario 64 und vermischte Shoot-‚em-up- und Action-Adventure-Elemente. Aliens, Stargate und Battle of the Planets waren große Einflüsse.

Das Schießen bleibt schnell und laut von der ersten Welt bis zur letzten.

Detaillierte Grafik und eine lange Lebensdauer

Die Grafik war 1999 eine Stärke und sie ist noch immer klar erkennbar. Rare packte Details in die Welten, und das Spiel hat eine lange Lebensdauer. Kritiker lobten sowohl die detaillierte Grafik als auch diese Lebensdauer.

Die Mischung der Genres ist die eigentliche Leistung. Jet Force Gemini wechselt zwischen Schießen, Plattformspringen, Schwimmen und Fliegen, ohne dass sich irgendein Modus aufgesetzt anfühlt. Das ist schwieriger, als es klingt.

Rare Replay und die Nintendo Classics Return

Im Jahr 2015 wurde Jet Force Gemini in die Rare Replay Compilation für Xbox One aufgenommen. Im Jahr 2023 wurde es über den Nintendo Classics Service erneut veröffentlicht.

Diese Beständigkeit sagt etwas aus. Rare machte ein Spiel, das zu seltsam war, um ein sauberer Hit zu sein, und zu gut gebaut, um zu verschwinden.

Das Urteil über Jet Force Gemini

Jet Force Gemini ist ein Shooter, der drei Charaktere, 15 Welten, ein kleines Arsenal und einen Roboterbegleiter auf einen wirft, und es gelingt ihm größtenteils. Die Tribal-Jagd ist das Schlimmste daran.

Was es heute spielenswert macht, ist dasselbe, was es 1999 spielenswert machte: Es tut mehrere Dinge gleichzeitig und weigert sich, sich für eines zu entscheiden. Die Kampagne ist lang, der Kampf ist laut, und das Ende — Floyds Opfer, Barrys Entschuldigung, die Ehrungen auf der Erde — ist auf eine Weise wirklich seltsam, wie nur Rare seltsam sein konnte.

Kritiker bemängelten die verwirrende Steuerung und die Beharrlichkeit, jeden Tribal retten zu müssen. Keines von beiden reicht aus, um es zu versenken. Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken, und die Argumente dafür gelten noch immer.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlicht: 1999
  • Entwickler und Publisher: Rare
  • Plattform: Nintendo 64
  • Genre: Third-Person-Shooter
  • Welten: 15
  • Metacritic-Wertung: 8,0/10
  • Rare Replay: 2015, Xbox One
  • Nintendo Classics Neuveröffentlichung: 2023
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