Street Fighter II llegó a los salones de arcade en 1991 y definió el género de lucha. Un análisis de la versión para SNES, su combate de seis botones, el sistema de cancelación y su puntuación de 7.2.
Pilotwings lanzó la SNES con las emociones de una escuela de vuelo en Mode 7, pero cuatro vehículos y un solo eje de puntuación lo dejan más como una demo técnica que como un juego.
Mortal Kombat II llegó a los salones recreativos en 1993 y reconfiguró los juegos de pelea para siempre. La versión para Super NES obtiene 9.0/10, además de una advertencia sobre un cartucho pirata de 1994.
Reseña de Mega Man X3: el último juego de Capcom para SNES trae a Zero jugable, el chip Cx4 y la historia de Doppler — un sólido 7.6/10 que nunca supera a X y X2. )
Reseña de Mega Man X2 (1994): cómo el chip Cx4 de Capcom, los X-Hunters y las partes del cuerpo de Zero le dieron a la secuela de SNES una verdadera ventaja sobre Mega Man X.
Mega Man 7 llegó a la SNES en 1995 como una secuela segura y familiar. Un análisis de 6.9/10 sobre sus cuatro y luego cuatro etapas, la tienda de tornillos de Auto, Bass y Treble.
Kirby Super Star incluye ocho juegos en un solo cartucho de SNES. Un vistazo a las habilidades de copia, el sistema de Helpers y por qué esta antología de 1996 sigue vigente.
Kirby's Dream Land 3 fue el último juego de SNES de Nintendo en Norteamérica, pero su verdadero legado es Zero, el jefe final que escupe sangre y llevó a Kirby hacia el terror.
Reseña de Kirby's Dream Course: el juego de minigolf y puzles de HAL para SNES de 1994 donde Kirby es la bola, con habilidades Copy, Keeby en multijugador y una puntuación de 8.2.
Killer Instinct, el juego de pelea de arcade de Rare de 1994, llevó dos barras de energía y cadenas de combos a la SNES en 1995. Un análisis de lo que todavía funciona.
Final Fight 2 llegó a la SNES en 1993 sin versión arcade, añadiendo juego cooperativo y a Maki Genryusai. Una secuela competente pero segura que repite el original.
Final Fight llegó a los salones recreativos en 1989 y vendió 1,5 millones de cartuchos de Super NES. Un repaso por el juego de peleas de Capcom, sus tres luchadores y sus seis rondas.
mPor mitch·3 min de lectura
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